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Edumóvil, desarrollo mexicano en PDAs para la educación
Navegando por la red encontre con este proyecto desarrollado por la Universidad Tecnologica de la Mixteca UTM. El cual es descrito por la pagina Ciberquistas, como sigue:
Edumóvil, un proyecto desarrollado por la Universidad Tecnológica de la Mixteca (UTM), usando PDAs de Palm busca ofrecer herramientas que apoyan la enseñanza de los niños de nivel básico que fluctúan en edades entre 6 y 11 años del municipio de Huajuapan de León, Oaxaca, México.
Edumóvil está mejorando los métodos de enseñanza de los profesores. El programa apunta a fomentar el trabajo de grupo entre los niños, enriqueciendo la interacción, consolidando el aprendizaje y ayudando a los niños a comprender tareas difíciles a través de juegos, observando y analizando el comportamiento de los niños cuando se enfrentan a nuevas tecnologías y creando una metodología para el desarrollo de juegos de colaboración para las computadoras de mano Palm.
La retroalimentación de los profesores a lo largo de la región indica que los niños presentan mayores dificultades de aprendizaje en las materias de Español, Matemáticas, Historia y Ciencias Naturales. El proyecto Edumóvil resulta en aplicaciones que apoyan estas materias, incluyendo juegos que permiten de forma fácil y entretenida ayudar a los niños, mediante la presentación de gráficas, tablas y textos atractivos que están basados en la información que la Secretaría de Educación Pública maneja en los libros oficiales.
• Español. Se están creando bibliotecas de lecturas animadas para PDA’s y un visualizador de lecturas que permita a los niños desarrollar sus capacidades de comunicación en los distintos usos de la lengua hablada y escrita
• Historia. Los académicos y expertos están desarrollado una aplicación colaborativa basándose en la tecnología inalámbrica Bluetooth®, que ayuda a incrementar la interacción de los niños entre sus compañeros y a fortalecer las relaciones sociales
• Ciencias Naturales. Apoyada con un juego depredador – presa llamado “Quién se come a quién?”, mediante esta aplicación el alumno aprende el comportamiento de un ecosistema y su crecimiento poblacional
• Matemáticas. El juego “Observa y Aprende” les permite a los pequeños resolver problemas identificando cantidades representadas por personajes o artículosEdumóvil continúa desarrollando más aplicaciones y pruebas de usabilidad con las computadoras de mano Palm. Su objetivo es lograr que todas las instituciones académicas del país identifiquen los enormes beneficios que el uso de las computadoras de mano ofrece para mejorar el desempeño de los estudiantes de nivel primaria, sin necesidad de hacer grandes inversiones como lo harían con el uso de computadoras personales.
Para mayores informes sobre Edumóvil puede consultar la página www.utm.mx/gitae.
Otro de los proyectos que se pueden encontrar en la pagina es el de Matemáticas divertidas, desarrollado utilizando la plataforma de programación CORBA. A cargo de la M.C. Everth Rocha Trejo.
En hora buena por mi casa de estudios.




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